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Aventura

Aventura

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Esse produto trabalha:
Mercado Marketing Tomada de Decisão Análise e resolução de problemas Cálculo de Risco Ver Todos os Jogos

Descrição:

É um programa de treinamento criado dentro dos parâmetros da LDB - Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, para estimular as habilidades gerenciais dos alunos do Ensino Fundamental, Médio e Superior, vinculando-os ao mundo do trabalho e dos negocios, desenvolvedo ao mesmo tempo competências empreendedoras nos alunos, indiferente se futuramente eles serão empregados ou patrões.

 O Aventura é uma ferramenta de treinamento auto-dirigido, baseado na aprendizagem através de trabalhos em grupos. 

É um programa que simula o mundo dos negócios dentro da sala de aula, com o objetivo de proporcionar aos estudantes a oportunidade de adquirir conhecimentos básicos, a auto-confiança e a experiência necessárias para planejar, montar e começar a dirigir seus próprios negócios.

As ações são aplicadas pelos próprios professores durante o ano letivo, mesclando com a grade curricular.

Uma escola não necessita adquirir um kit por professor, pois estes poderão revesar durante a sua aplicação, podendo ser tranquilamente um kit para cada 10/15 turmas.

 

 


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